Baseado na
pergunta "Para que serve este recurso?",
David Pogue, famoso colunista de tecnologia do The
New York Times, criou a coleção The Missing
Manual que explora o que há de mais novo no mundo
dos computadores - de sistemas operacionais,
programas, suítes até programação - mostrando,
de forma prática e bem humorada, os passos necessários
para fazer o que todos querem aprender sobre esses
assuntos, mas que quase nunca encontram nas
documentações tradicionais ou nos livros disponíveis
no mercado, que tendem a ser muito superficiais ou
muito complexos.
A série O Manual que Faltava consiste na
tradução dos principais títulos da série
original criada por Pogue, trazendo ao Brasil o
melhor da literatura técnica internacional. Cada
título da série não apenas aborda as
potencialidades de cada assunto, mas também
aponta o que poderia funcionar melhor em cada um
desses recursos, e quais são as soluções
criativas para alcançar um determinado objetivo.
Nesse cenário de tecnologias que estão (e até
que sempre estiveram) em alta, mais precisamente
na área de webdesign e animação, sem dúvida o
maior destaque fica para o Adobe Flash, que
atualmente está na versão CS4. O Flash é rei
soberano entre os softwares de animação - ótimo
para websites interativos, tutoriais on-line, e até
mesmo para jogos. Porém, dominar esta poderosa
ferramenta não é uma tarefa fácil. O Flash também
possui o poder de confundir novatos e veteranos.
E é exatamente nesse ponto que este livro se
encaixa. O leitor não precisa ser um artista
profissional, animador, ou criador de softwares
para produzir animações funcionais com o Flash.
Voltado para leitores iniciantes e intermediários,
tudo o que ele precisa é desse livro e uma ideia
do que deseja criar. Os exemplos, explicações e
instruções passo a passo mostrarão como
transformar essa ideia em uma animação cheia de
efeitos e interatividade.
Desde os primeiros passos sobre animação, a criação
de movimentos entre imagens, tópicos avançados
sobre interatividade (incluindo o ActionScript),
inserção de clipes de áudio e vídeo, criação
de elementos reutilizáveis, até mesmo o processo
de teste, otimização e publicação do seu
trabalho são explorados a fundo neste livro que
deveria ter vindo com o programa.
Por meio deste livro o leitor poderá, finalmente,
aprender a criar as animações e utilizar os
recursos de interatividade que tanto chamam a
nossa atenção na Internet.